/ domingo 17 de octubre de 2021

Videojuegos fomentan la violencia: AMLO, pero ¿qué dicen algunas investigaciones?

El presidente explicó que los menores ahora tienen mayor acercamiento a juegos violentos

Andrés Manuel López Obrador, presidente de México, aseguró que los videojuegos están siendo utilizados como herramienta para secuestrar niños en el país. Además, señaló que los padres prefieren dejarlos jugando que prestarles atención como informarse sobre la clase de contenidos que consumen.

Durante una conferencia en Playas de Rosarito, Baja California, habló sobre la integración familiar y como se debe mantener a los jóvenes alejados de la delincuencia. Entonces arremetió contra el consumo de los videojuegos, ya que dijo que hay títulos que no deberían ser vistos por los menores.

¿QUÉ DIJO SOBRE LOS VIDEOJUEGOS?

Dentro de su mensaje, aseguró que tanto jóvenes y niños pasan demasiado tiempo sometidos a los aparatos electrónicos. Describiendo a los videojuegos como “Nintendo”, cuestionó el poco interés de los padres en la educación como formación de los menores y como dejan esta responsabilidad a tecnologías.

“Ahí está, el programa, el Nintendo para que no llore, y ahí está horas viendo el Nintendo. Los niños ahora juegan juegos violentos que no deben ser vistos por los niños”, comentó el presidente. “Y antes era distinto, yo no quiero que sea como antes, pero no porque está llorando y ya ahí va, préndele el Nintendo para que deje de llorar y también para que yo pueda hacer mis cosas”.

Siguió con sus cuestionamientos: “¿y qué cosa está viendo el niño?, ¿qué está escuchando?, ¿cómo lo está formando? Y ¿quiénes son los que laboran esos programas, esos contenidos?, ¿qué concepción tienen de la vida? Son genios, son muy inteligentes, pero era muy inteligente también el que creó la bomba atómica”.

VIDEOJUEGOS COMO MODELO DE SECUESTRO DE MENORES

Junto a esto, afirmó que en su regreso a la Ciudad de México presentarán casos sobre cómo los videojuegos se han utilizado para cometer delitos como el secuestro de menores.

“Vamos a dar a conocer un caso de unos secuestros de niños que se llevaron a cabo a través de estos juegos que se ejecutan sin saber que son con los que están jugando, entonces está prohibido prohibir, pero sí podemos hablar de estos temas”, comentó López Obrador.

Como con muchos contenidos de consumo, diferentes comunidades se forman alrededor de los juegos. Diferentes redes sociales se utilizan para conectar con aquellos que gustan de los mismos títulos y con el auge de los videojuegos en línea esto se ha incrementado. La edad de los jugadores también es cada vez menor, debido a que son accesibles desde dispositivos móviles como teléfonos o tablets.

LAS VECES QUE SE HA REFERIDO A ESTE TEMA

No es la primera vez que el presidente señala a los videojuegos como una herramienta más dañina que benéfica para los jóvenes. En mayo pasado, los condenó por ser racistas y fomentar la discriminación como la violencia debido al valor que tiene la vida de las personas de color o por su nacionalidad sobre otras.

“Cómo no hablar sobre estos temas con los niños en la casa. Esos programas de televisión… Las maquinitas, dónde se difunde la violencia, el racismo. La vez pasada lo comentábamos, en los enfrentamientos en las máquinas un ser humano de color, un afroamericano, vale menos que un blanco”, afirmó.

De igual forma, en el mes de junio hizo un llamado para que los videojuegos no formaran parte esencial de la educación de los estudiantes, esto ante el regreso de las clases presenciales.

“Ya no podemos tener a los niños encerrados o dependiendo por entero del Nintendo, eso es muy tóxico”, comentó el mandatario. “Yo soy respetuoso, pues, de todo, pero es muy enajenante estar recibiendo todo ese bombardeo de información, mucha violencia en los juegos, pero sobre todo están ensimismados”.

¿QUÉ DICEN LAS INVESTIGACIONES SOBRE LOS JUEGOS ELECTRÓNICOS?

A lo largo de los años el debate sobre si los videojuegos fomentan la violencia o tienen un efecto negativo en los niños no deja de existir, sin que se tenga una conclusión clara. El primero en tomar una decisión para vigilar su consumo se dio en Estados Unidos en la década de los 90 cuando restringieron ciertos títulos a los menores, dando paso a la clasificación mundial de los títulos.

En este 2021, China también implementó medidas regulatorias al establecer que los menores solo pueden jugar por tres horas a la semana. Además, apuntó que seguirá con su campaña para controlar la expansión de las grandes empresas de tecnología en videojuegos, en especial para móviles.

De esta forma, empresas como Tencent y NetEase solo podrán abrir sus plataformas de juegos en líneas a ciertas horas del día viernes, así como en fines de semana y días festivos. Previamente, existía una restricción de una hora y media por día dedicada para los juegos.

Respecto a los estudios sobre el tema, el Centro Nacional de Investigaciones de Salud de los Estados Unidos, describió que los videojuegos son solo uno de los factores de riesgo para conductas agresivas y violentas. Además, que los estudios en el tema eran complicados de seguir como realizarse.

“Muy pocos estudios han analizado si jugar videojuegos violentos aumentan la posibilidad de delincuencia, comportamiento delictivo o violencia letal en el futuro”, detalló la organización en su artículo “Videojuegos violentos y agresión”. “Tiene sentido que, dado que jugar videojuegos violentos tiende a aumentar el nivel de comportamiento agresivo, también resultaría en una violencia más letal u otros comportamientos delictivos, pero no hay pruebas claras que respalden esa suposición”.

Por su parte, la Asociación Estadounidense de Psicología (APA, por sus siglas en inglés), explicó en 2020 que sigue existiendo insuficiente evidencia científica para apoyar que existe una relación entre los comportamientos violentos y los videojuegos violentos.

“La violencia es un problema social complejo que probablemente se deriva de muchos factores… Atribuir la violencia a los videojuegos no es científicamente sólido y desvía la atención de otros factores, como un historial de violencia, que sabemos por la investigación es un factor de predicción importante de la violencia futura”, explicó Sandra L. Shullman, presidenta de la APA.

Su declaración se realizó para aclarar un estudio inicial realizado en 2015 por la organización que se utilizaba para afirmar que los videojuegos fomentaban la violencia. En ese estudio, se afirma que existe una asociación pequeña y confiable entre jugar videojuegos violentos y respuestas agresivas.

Pero, estas conductas solo serían gritos o empujar, sin que se encontraran las pruebas suficientes de que la conexión podían llevar a actos más agresivos como el uso de armas o violencia física. Por ello, señalaron que seguirán con sus investigaciones sobre el tema.

SU LLAMADO A LA FAMILIA

La conferencia del presidente de México se dio con motivo de la evaluación de los programas sociales de Bienestar, en donde decidió referirse al bienestar del alma más que el material. En especial los relacionados a la educación como a la unión familiar.

Explicó que solo a partir de la familia se puede mantener a los jóvenes alejados de la delincuencia. “Así como existe la educación formal, existe toda esta educación informal muy tóxica, muy dañina y tenemos que fortalecer los valores, culturales, morales y espirituales”.

“Muchos de los problemas de inseguridad y violencia se originan por la desintegración de las familias porque los hijos se van quedando solos, sin tutela, por eso tenemos que procurar fortalecer a la familia como núcleo básico para la convivencia y también fortalecer los valores culturales, morales, espirituales”, reiteró Andrés Manuel López Obrador.

Andrés Manuel López Obrador, presidente de México, aseguró que los videojuegos están siendo utilizados como herramienta para secuestrar niños en el país. Además, señaló que los padres prefieren dejarlos jugando que prestarles atención como informarse sobre la clase de contenidos que consumen.

Durante una conferencia en Playas de Rosarito, Baja California, habló sobre la integración familiar y como se debe mantener a los jóvenes alejados de la delincuencia. Entonces arremetió contra el consumo de los videojuegos, ya que dijo que hay títulos que no deberían ser vistos por los menores.

¿QUÉ DIJO SOBRE LOS VIDEOJUEGOS?

Dentro de su mensaje, aseguró que tanto jóvenes y niños pasan demasiado tiempo sometidos a los aparatos electrónicos. Describiendo a los videojuegos como “Nintendo”, cuestionó el poco interés de los padres en la educación como formación de los menores y como dejan esta responsabilidad a tecnologías.

“Ahí está, el programa, el Nintendo para que no llore, y ahí está horas viendo el Nintendo. Los niños ahora juegan juegos violentos que no deben ser vistos por los niños”, comentó el presidente. “Y antes era distinto, yo no quiero que sea como antes, pero no porque está llorando y ya ahí va, préndele el Nintendo para que deje de llorar y también para que yo pueda hacer mis cosas”.

Siguió con sus cuestionamientos: “¿y qué cosa está viendo el niño?, ¿qué está escuchando?, ¿cómo lo está formando? Y ¿quiénes son los que laboran esos programas, esos contenidos?, ¿qué concepción tienen de la vida? Son genios, son muy inteligentes, pero era muy inteligente también el que creó la bomba atómica”.

VIDEOJUEGOS COMO MODELO DE SECUESTRO DE MENORES

Junto a esto, afirmó que en su regreso a la Ciudad de México presentarán casos sobre cómo los videojuegos se han utilizado para cometer delitos como el secuestro de menores.

“Vamos a dar a conocer un caso de unos secuestros de niños que se llevaron a cabo a través de estos juegos que se ejecutan sin saber que son con los que están jugando, entonces está prohibido prohibir, pero sí podemos hablar de estos temas”, comentó López Obrador.

Como con muchos contenidos de consumo, diferentes comunidades se forman alrededor de los juegos. Diferentes redes sociales se utilizan para conectar con aquellos que gustan de los mismos títulos y con el auge de los videojuegos en línea esto se ha incrementado. La edad de los jugadores también es cada vez menor, debido a que son accesibles desde dispositivos móviles como teléfonos o tablets.

LAS VECES QUE SE HA REFERIDO A ESTE TEMA

No es la primera vez que el presidente señala a los videojuegos como una herramienta más dañina que benéfica para los jóvenes. En mayo pasado, los condenó por ser racistas y fomentar la discriminación como la violencia debido al valor que tiene la vida de las personas de color o por su nacionalidad sobre otras.

“Cómo no hablar sobre estos temas con los niños en la casa. Esos programas de televisión… Las maquinitas, dónde se difunde la violencia, el racismo. La vez pasada lo comentábamos, en los enfrentamientos en las máquinas un ser humano de color, un afroamericano, vale menos que un blanco”, afirmó.

De igual forma, en el mes de junio hizo un llamado para que los videojuegos no formaran parte esencial de la educación de los estudiantes, esto ante el regreso de las clases presenciales.

“Ya no podemos tener a los niños encerrados o dependiendo por entero del Nintendo, eso es muy tóxico”, comentó el mandatario. “Yo soy respetuoso, pues, de todo, pero es muy enajenante estar recibiendo todo ese bombardeo de información, mucha violencia en los juegos, pero sobre todo están ensimismados”.

¿QUÉ DICEN LAS INVESTIGACIONES SOBRE LOS JUEGOS ELECTRÓNICOS?

A lo largo de los años el debate sobre si los videojuegos fomentan la violencia o tienen un efecto negativo en los niños no deja de existir, sin que se tenga una conclusión clara. El primero en tomar una decisión para vigilar su consumo se dio en Estados Unidos en la década de los 90 cuando restringieron ciertos títulos a los menores, dando paso a la clasificación mundial de los títulos.

En este 2021, China también implementó medidas regulatorias al establecer que los menores solo pueden jugar por tres horas a la semana. Además, apuntó que seguirá con su campaña para controlar la expansión de las grandes empresas de tecnología en videojuegos, en especial para móviles.

De esta forma, empresas como Tencent y NetEase solo podrán abrir sus plataformas de juegos en líneas a ciertas horas del día viernes, así como en fines de semana y días festivos. Previamente, existía una restricción de una hora y media por día dedicada para los juegos.

Respecto a los estudios sobre el tema, el Centro Nacional de Investigaciones de Salud de los Estados Unidos, describió que los videojuegos son solo uno de los factores de riesgo para conductas agresivas y violentas. Además, que los estudios en el tema eran complicados de seguir como realizarse.

“Muy pocos estudios han analizado si jugar videojuegos violentos aumentan la posibilidad de delincuencia, comportamiento delictivo o violencia letal en el futuro”, detalló la organización en su artículo “Videojuegos violentos y agresión”. “Tiene sentido que, dado que jugar videojuegos violentos tiende a aumentar el nivel de comportamiento agresivo, también resultaría en una violencia más letal u otros comportamientos delictivos, pero no hay pruebas claras que respalden esa suposición”.

Por su parte, la Asociación Estadounidense de Psicología (APA, por sus siglas en inglés), explicó en 2020 que sigue existiendo insuficiente evidencia científica para apoyar que existe una relación entre los comportamientos violentos y los videojuegos violentos.

“La violencia es un problema social complejo que probablemente se deriva de muchos factores… Atribuir la violencia a los videojuegos no es científicamente sólido y desvía la atención de otros factores, como un historial de violencia, que sabemos por la investigación es un factor de predicción importante de la violencia futura”, explicó Sandra L. Shullman, presidenta de la APA.

Su declaración se realizó para aclarar un estudio inicial realizado en 2015 por la organización que se utilizaba para afirmar que los videojuegos fomentaban la violencia. En ese estudio, se afirma que existe una asociación pequeña y confiable entre jugar videojuegos violentos y respuestas agresivas.

Pero, estas conductas solo serían gritos o empujar, sin que se encontraran las pruebas suficientes de que la conexión podían llevar a actos más agresivos como el uso de armas o violencia física. Por ello, señalaron que seguirán con sus investigaciones sobre el tema.

SU LLAMADO A LA FAMILIA

La conferencia del presidente de México se dio con motivo de la evaluación de los programas sociales de Bienestar, en donde decidió referirse al bienestar del alma más que el material. En especial los relacionados a la educación como a la unión familiar.

Explicó que solo a partir de la familia se puede mantener a los jóvenes alejados de la delincuencia. “Así como existe la educación formal, existe toda esta educación informal muy tóxica, muy dañina y tenemos que fortalecer los valores, culturales, morales y espirituales”.

“Muchos de los problemas de inseguridad y violencia se originan por la desintegración de las familias porque los hijos se van quedando solos, sin tutela, por eso tenemos que procurar fortalecer a la familia como núcleo básico para la convivencia y también fortalecer los valores culturales, morales, espirituales”, reiteró Andrés Manuel López Obrador.

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